భవిష్యత్ అన్వేషణ కోసం పరిశోధకులు అనేక ఉత్తేజకరమైన కారు ఆటల కోసం సూచనలు చేశారు.

స్వయంప్రతిపత్త వాహనాల యజమానులు ఇతర ఆటగాళ్లతో సెల్ఫ్ డ్రైవింగ్ కార్లలో సమీప దూరం లో ఆడగలిగే మల్టీప్లేయర్ ఆటలను పరిశోధకులు రూపొందించారు. కెనడాలోని వాటర్లూ విశ్వవిద్యాలయం పరిశోధకుల నేతృత్వంలోని ఈ అధ్యయనం, స్థాయి మూడు మరియు అధిక సెమీ అటానమస్ వాహనాల కోసం సృష్టించబడిన మూడు ఆటలను వివరిస్తుంది.
భవిష్యత్ అన్వేషణ కోసం పరిశోధకులు అనేక ఉత్తేజకరమైన కారు ఆటల కోసం సూచనలు చేశారు. స్థాయి మూడు మరియు అంతకంటే ఎక్కువ సెమీ అటానమస్ వాహనాలు, కనీసం, పర్యావరణ గుర్తింపు సామర్థ్యాలను కలిగి ఉంటాయి మరియు తమకు తాముగా నిర్ణయాలు తీసుకోవచ్చు. “స్వయంప్రతిపత్త వాహనాలు సాంప్రదాయిక వాహనాలను మార్చడం ప్రారంభించినప్పుడు, యజమానులకు వారు ఉపయోగించిన దానికంటే ఎక్కువ ఖాళీ సమయం ఉంటుంది” అని అధ్యయన పరిశోధకుడు మాథ్యూ లాకియర్ చెప్పారు. “కారు స్వయంగా నడుపుతున్నప్పుడు మీరు సమీపంలోని స్వయంప్రతిపత్త వాహనాల్లో ఇతర వ్యక్తులతో ఆటలు ఆడగలుగుతారు. ఆటలు వాస్తవ ప్రపంచం పైన విధించబడతాయి, కాబట్టి డ్రైవర్లు తమ కళ్ళను రహదారిపైకి తీయవలసిన అవసరం లేదు” అని లాకియర్ జోడించారు.
సెల్ఫ్ డ్రైవింగ్ కార్లు చాలా తెలివైన సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని కలిగి ఉంటాయి, అవి సురక్షితంగా ఉండటానికి సహాయపడతాయి మరియు భవిష్యత్తులో, వెహికల్-టు-వెహికల్ (వి 2 వి) కమ్యూనికేషన్ మరియు హెడ్స్-అప్ డిస్ప్లేలు (హెచ్యుడి) కూడా ప్రామాణిక లక్షణాలుగా మారుతాయని పరిశోధకులు vision హించారు. V2V కార్లు రహదారిపై ఒకదానితో ఒకటి ఎక్కడ ఉన్నాయో తెలియజేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది మరియు విండ్షీల్డ్లోని HUD లు కారు వేగం మరియు రహదారి పరిస్థితుల గురించి డ్రైవర్లకు తెలుసు.
మూడు ఆటలను అభివృద్ధి చేయడంలో, పరిశోధకులు మొదట స్వయంప్రతిపత్త వాహనాల గురించి చేసిన మునుపటి పరిశోధనలలోని అంతరాలను గుర్తించడానికి విస్తృతమైన సాహిత్య సమీక్ష చేపట్టారు మరియు క్రాస్ కార్ల ఆటలపై ఎక్కువ శ్రద్ధ చూపలేదని కనుగొన్నారు. అప్పుడు వారు కారు క్యాబిన్, బయటి వాతావరణం మరియు కృత్రిమంగా నియంత్రిత కార్లు మరియు తెలివైన కంప్యూటర్-నియంత్రిత ప్లేయర్లతో రహదారిని అందించడానికి వర్చువల్ రియాలిటీ (విఆర్) డ్రైవింగ్ సిమ్యులేటర్ను అభివృద్ధి చేశారు.
VR డ్రైవింగ్ సిమ్యులేటర్ V2V, పూర్తి విండో HUD లు, హెడ్ ట్రాకింగ్ మరియు విభిన్న ఇన్పుట్ పద్ధతులు వంటి భవిష్యత్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ప్రభావితం చేసే కార్ల ఆటల యొక్క వేగవంతమైన ప్రోటోటైపింగ్ను ప్రారంభించడానికి ఒక ఫ్రేమ్వర్క్గా రూపొందించబడింది. పన్నెండు మంది పాల్గొనేవారు మూడు క్రాస్ కార్ ఆటలను విశ్లేషించారు.
వారు అప్పుడప్పుడు టేక్-ఓవర్ పనులతో ఆటలను ఆడారు, ప్లేయర్ అనుభవాన్ని కొలవడానికి ప్లేయర్ ఎక్స్పీరియన్స్ ఇన్వెంటరీ ప్రశ్నపత్రాన్ని పూర్తి చేశారు మరియు సెమీ స్ట్రక్చర్డ్ ఇంటర్వ్యూలో ప్రశ్నలకు సమాధానమిచ్చారు. “మొత్తంమీద, పాల్గొనేవారు ఆటలను ఇమ్మర్షన్లో ఎక్కువగా రేట్ చేసారు, ఆటలలో HUD లను చేర్చడానికి సానుకూల స్పందన ఉంది, మరియు వేర్వేరు ఆట శైలులు టేక్-ఓవర్ టాస్క్ పూర్తి చేసే సమయాన్ని గణనీయంగా ప్రభావితం చేయలేదు. అన్ని ఆటలు వేర్వేరు కారణాల వల్ల ప్రాచుర్యం పొందాయి , “అన్నాడు లాకియర్.
కంప్యూటర్-హ్యూమన్ ఇంటరాక్షన్ ఆన్ ప్లేలో వార్షిక సింపోజియంలో ఈ అధ్యయనం సమర్పించబడింది.
Leave a Reply